游戏《罗生门》美术设计任务书

 2022-01-13 21:16:23

全文总字数:1811字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

(1)独立完成游戏《罗生门》美术设计。

(2)毕业创作展板设计2张。

(3)完成不少于5000字的毕业论文一篇。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

(1)独立完成游戏《罗生门》,主要任务包括原画、场景、人物、道具、特效、动画、界面设计等。要求游戏主题明确,游戏关卡设计合理完整,情节生动有感染力;画面风格统一;角色造型性格生动鲜明,动作流畅,表情丰富;场景设计符合整体游戏风格要求,透视准确,色调统一,色彩协调,有氛围的表现。在创作中主要负责游戏《罗生门》原画、场景、人物、道具、特效、动画、界面设计设计等工作。

(2)参加毕业创作展览,完成毕业创作展板的设计及展场的布置。展板要求能表现毕业创作的主要创作成果,版式合理,内容丰富。

(3)完成不少于5000字的毕业论文一篇。毕业论文要求与毕业创作有一定联系,论文应能呈现毕业创作实践中的思考与体会,观点鲜明、论据充分、结构合理、层次分明、条理清晰、文字语言通顺,图文并茂、格式规范。毕业论文严禁抄袭。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第01周:完成毕业创作选题和毕业论文选题,确定游戏剧本与游戏角色与场景设计理念,撰写毕业创作任务书和开题报告;

第02-03周:调整和确定游戏剧本与游戏角色与场景设定设计理念,确定游戏风格和界面设计的方案草图,开始画面分镜台本的草图创作,完成角色设计和背景设计的草图绘制;

第04-05周:完成角色设计和背景设计的正式设计绘制,进行道具与界面设计创作,开始毕业论文的构思及资料的收集与准备工作;

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4. 主要参考文献

[1]李瑞森等. 游戏美术设计. 北京:人民邮电出版社. 2017

[2]于帆等. 游戏概念设计理念与案例解析. 北京:人民邮电出版社. 2018

[3] 李瑞森等. 游戏场景设计. 北京:清华大学出版社. 2016

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