浅析三维动画中骨骼绑定的应用任务书

 2021-08-19 23:33:47

1. 毕业设计(论文)主要目标:

根据学校对本科毕业论文规范的统一要求,结合原创毕业短片《18小时(前序)》,对动画制作中的人物及场景的骨骼绑定应用的运用进行探讨,撰写出一篇与所学专业结合比较紧密的、符合本科毕业要求的毕业论文。在论文写作前期,认真阅读相关文献资料,认真解释骨骼绑定在三维动画中地位与作用,其次解释骨骼绑定的概念,研究其表现的作用与意义。然后与导师商量讨论,之后列出论文提纲,撰写论文初稿。写作中,要结合毕业作品的创作,从实践中尝试融合的不同方式。做到保证创新性,又要不失艺术性。最后,在指导教师同意的情况下,确定文章的定稿。毕业论文在分析中要有一定深度,并注重实践性与创新性。最后从《18小时(前序)》中,通过角色,场景等阐述骨骼绑定的运用。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1 引言

2 动画中的骨骼绑定

2.1骨骼绑定的概念及定义

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3. 主要参考文献

国内文献:

期刊:【共8篇】

[1]裴晏.Maya骨骼动画进阶[J]. 电视字幕(特技与动画),2005,02:29-32

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