1. 毕业设计(论文)主要内容:
早在20世纪,数字化媒体出现的初期,像素就作为一种最早的网络图形传播媒介,以一个个像素点构建出图形,文字,传递给大众信息。最早期的电子游戏也是以像素的形式制作。虽然在科学技术飞速发展的今天3D游戏占领着市场,但像素游戏并没有从人们的选择中消失,说明它有着独到的魅力,而这种魅力,正是制作者和游戏设计师赋予的一种人文层面的意义,这不是怀揣着回忆和情怀就能做到的。
像素游戏与其他游戏最大的不同,是在于在像素块上面对图形处理的限制,设计师需要以很简洁概括的手法才能用像素去表现一个角色或其他美术方面的设定。本选题题旨在研究像素游戏角色中独特的设计语言,与其应用的解析。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
此选题主要从平面设计的角度去研究像素游戏角色的各种装饰元素,并研究其发展前景,能否继续作为一种风格化的设计应用到更多的地方。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2017年01月-03月 完成所有调研、资料搜集及整理工作,初步确定设计风格、方向等
2017年04月-05月 完成像素游戏所有视觉设计工作,完成论文等系列任务
2017年05月-06月 准备毕业答辩、布展。
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4. 主要参考文献
[1]宋昊, 红白电子世界[D]. 中央美术学院 2012
[2]刘立伟,郭晓阳. 传统图形中的像素形态研究[J]. 苏州工艺美术职业技术学院学报. 2011(02)
[3]郭坚.新视觉语言—像素艺术在设计中的表达[D]. 四川大学 2007
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