浅谈风格化游戏中的低多边形物体美术设计任务书

 2021-08-19 23:42:50

1. 毕业设计(论文)主要目标:

低多边形在游戏中的应用也越来越广泛,而且都作为一种风格化游戏广受欢迎,例如著名的我的世界和纪念碑谷。低多边形(Low Poly)火速掀起了一个新的设计风潮。而这种低多边形的美术设计在平面广告、游戏、动画也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面少,高度渲染。而低多边形物体的美术设计相关理论研究还非常少,鲜有相关论文,因此本选题更具有创新意义。

希望通过本次毕业论文能综合运用所学知识运动到自己以后的游戏设计中。根据论文写作方向,能独立查找、分析和翻译外文资料;根据国内外发展趋势的研究了解,能独立地提出问题、分析问题和解决问题。能够更深刻的理解低多边形风格的艺术性了解这个风格并运用到自己的设计中。

通过论文研究过程可以使设计师在风格化游戏的设计中可以运用更多低多边形设计像纸模等游戏风格在未来发展可以得到质的提升,更加丰富游戏的多样化。其二,想从论文中看出低多边形风格设计在现在游戏中不可忽视的运用,还有低多边形风格的艺术性和风格性。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

近几年,继扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)火速掀起了一个新的设计风潮。而这种低多边形的美术设计在平面广告、游戏、动画也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面少,高度渲染。其实,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。

论文内容

1. 低多边形物体美术设计概述

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3. 主要参考文献

丁江.Maya的造型工具(三)[J]. 多媒体世界. 1999周京来,韩江立.浅析Maya建模技术[J]. 才智. 2014

低多边形物体L原理解析 .低多边形物体原理解析2015

15个设计感极强的低多边形物体网站 .优设网 2014低像素多边形面具 . LowPolyMask .爱稀奇 2015贾民政.《3dsMax中低多边形模型的创建方法研究》.刘书香《北京工业职业技术学院学报》, 2012郭世光.浅谈数码动画软件MAYA[J]. 科技情报开发与经济. 2005朱晓庆.浅谈MAYA影视动画制作[J]. 好家长. 2015Ashok Ranchhod.Clin Guru.Euripides Loukis.Rohit Trivedi Information Sciences2013-爱思唯尔期刊 YANG BaiLin.JING JianQiu.WANG Xun.HAN JianWei.3D geometry-dependent texture map compression with a hybrid ROI coding[J].Science China(Information Sciences) 2014
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