1. 毕业设计(论文)主要目标:
一、对于场景的设计及优化等问题并提出解决方案。
二、为什么要设计场景,为什么要对场景进行优化,为什么要这么做,原因是什么。
三、根据自身的想法或者游戏的需求,进行场景的设计、在场景模型位置摆放和场景大小上做文章。使用游戏引擎中各项数值设置的方法,或者使用模型的拓补、对模型进行优化,来节省场景资源。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
一,实施方案:
1、参考研究文献:通过对中国知网、中国学术期刊网、百度文库等网站以及对有相关书籍的查阅,来收集相关资料,并且对收集到的材料进行归纳整理,并进行分析,找寻自己所需要的内容,为论文作铺垫。
2、案例分析:通过对各类RPG游戏场景设计的比较分析,总结出不同场景在搭建、设计和模型优化上的异同、惯例以及优缺点。并结合分析成果进行场景方面的研究。
3. 主要参考文献
[1].安向艳,彭大立.动漫角色造型与场景设计教程,人民邮电出版社,2010年 [2].肖永亮(主编). 三维游戏场景设计与制作 北京:电子工业出版社 [3].沈大林.3DSMAX场景设计案例教程.电子工业出版社,2009年1月 [4].李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J],科技信息,2010年30期 [5].谢京茹.原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析,2008年 [6].(俄国)车尔尼雪夫斯基.艺术与现实的审美关系[J],人民文学出版社,2009年2月 [7].Doug A.Bowman,Ernst Kruijff.3D User Interfaces:Theory and Practice,电子工业出版社,2004年7月版 |
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