1. 毕业设计(论文)主要目标:
电竞产业近年来的膨胀是世界性的,吸引了很多关注,但是对于其竞技专业性则很少提及。专业性的宣传不足继而将电竞专业性认知困难先天不足扩大,形成恶循环。而在众所周知的电竞大国韩国,他们非常注重比赛关注度和选手的认知度,更注重比赛的宣传,这使得他们的盈利模式以转播和广告的收入为主,也衍生出了更多依靠电子竞技视频等衍生产品的销售。收入提高了,宣传更广了,这是一种良性循环。
与传统的传播媒体相比,影视在传播手段上呈现出更为生动丰富和快捷方便的特点;时效性更强;受众覆盖面更广;生化并茂以及信息的大量传播。传播渠道的通畅,决定着是否可以建立良性的电竞生态,吸引更优秀的选手和从业者。
由于电竞是一个较为新兴的领域,对电竞的影视宣传包装的研究还未深入而全面。本课题从影视宣传包装策略的角度对其进行分析归纳,希望能提出一些有益的建议。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
引言1电子竞技与新媒体宣传包装的关系1.1电子竞技产业的概念及发展现状1.2新媒体宣传在电子竞技发展中的作用1.2.1提高赛事知名度 1.2.2引导正确的社会舆论 1.2.3电竞的多元化发展2 电子竞技的宣传包装案例分析2.1 国际上知名电竞赛事的宣传包装案例2.2 我国媒体在电竞赛事上的宣传案例3新媒体语境下电子竞技的发展趋势3.1 新媒体对电子竞技宣传的途径3.1.1互联网广告3.1.2 自媒体宣传3.1.3 流媒体直播3.2怎样更好的在电竞宣传中应用影视包装技术3.2.1我国电竞的媒体宣传和国外的区别3.2.2改进我国宣传技术的方式方法3.3媒体宣传下电子竞技的发展趋势3.3.1促进文化产业融合3.3.2电子竞技的职业化进程结语参考文献致谢
3. 主要参考文献
[1] 冯宇超.对电子竞技发展的初步探讨[J].浙江体育科学,2003 .
[2] 何威.电子竞技的相关概念与类型分析[J].体育文化导刊,2004(2).
[3] 马超,崔江.电子竞技与网络游戏的概念界定[J].四川教育学院学报,2009.
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