1. 毕业设计(论文)主要目标:
传感技术、计算机技术、CG技术的快速发展使动作捕捉技术也广泛应用在电影、游戏等行业中。现如今,动作捕捉技术已经作为一种常用的技术运用在影视动画等相关行业的制作中。本文以“动作捕捉技术在动画电影中的应用”为课题进行研究分析,主要从动作捕捉技术在CG电影中实例运用入手,探究这种模式相对于传统CG电影制作的优劣势。通过大量实例分析与理性研究,总结国内对于动作捕捉技术的应用情况,探究动作捕捉技术对于影片本身质量上的影响。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
引言
1 动作捕捉技术和CG电影的概念
1.1 CG电影的定义
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3. 主要参考文献
[1] 向泽锐,支锦亦,徐伯初,李娟. 运动捕捉技术及其应用研究综述[J]. 计算机应用研究. 2013(08)
[2] 冯远淑,陈福民. 基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现[J]. 同济大学学报(自然科学版). 2004(07)
[3] Kim, Jung-Yup,Kim, Young-Seog.Walking pattern mapping from imperfect motion capture data onto biped humanoid robots. International Journal of Humanoid Robotics . 2010
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