1. 毕业设计(论文)主要目标:
1)找出三维游戏角色控制的设计规律。
2)得出完整的三维游戏角色设置流程。
3)开发通用的三维游戏角色控制脚本。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
本论文主要研究:(1)三维游戏角色控制的设计规律、(2)Unity游戏引擎中三维游戏角色设置流程、(3)三维游戏角色控制脚本的开发。
第1章 引言
第2章 游戏角色控制设计的规律
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3. 主要参考文献
[1]甘勇,尚展垒.C#程序设计. 北京:人民邮电出版社,2016
[2]Sung K. Recent Videogame Console Technologies. Computer, 2011: pp91~93
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