1. 毕业设计(论文)主要目标:
目的:手机游戏的界面是承载手机游戏所有内容的一个平台,其中既包括手机游戏的所有操作信息,也包括了设计者想要向玩家呈现的所有内容。是玩家和整个手机游戏系统进行交互的一个平台。由于手机屏幕尺寸的限制,设计师并不能呈现太多的信息给玩家,部分设计师持续增加手机游戏界面的信息容量,加大量的文字和图像信息堆积到手机游戏界面,不仅没提升玩家的可玩性,还容易使玩家厌烦,对手机游戏印象下降。从视觉审美规律的角度来说,这种堆积信息的方式不仅有违视觉审美的规律,而且也不能起到传播信息的作用,反而会对玩家接受有用信息产生一定的干扰。一款手机游戏中,界面设计是十分重要的硬性因素,尤其是在文字冒险类游戏中,这类游戏除了丰富有趣的剧情,剩下的便是界面,一个良好的界面设计搭配,能够为玩家提供更加优质的视觉体验,同时也直接影响手机游戏质量和玩家对于这类游戏的第一印象,更容易和游戏情景融合增强主人翁意识,解决玩家在玩这类游戏的枯燥问题。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
绪论1.1课题背景及研究的目的和意义
1.2国内外文献综述
1.3研究思路和研究方法
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3. 主要参考文献
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余莹莹.手机游戏人机交互界面设计研究[J].西安理工大学艺术与设计学院.2014.2.15
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张展毓.游戏美术在手机游戏界面中的分析[J].哈尔滨师范大学2016.2.23
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孟霄.手机游戏界面极简化设计研究[D].华中师范大学.2014.4
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