1. 毕业设计(论文)主要目标:
电子游戏作为影响最为广泛的数字媒介形式之一,在大众娱乐与文化传播占有重要地位,电子游戏场景设计是当前数字媒体艺术设计和创作领域的热点话题。本文尝试对浮世绘风格在游戏场景中的应用进行研究,力图达成以下目标:1.浮世绘风格在其发展中的风格特点变化及其艺术价值;2.对游戏场景中的浮世绘艺术的分析;3.结合毕设作品分析浮世绘风格在游戏中的应用,探索电子游戏中的场景设计的方法,为毕业设计提供理论支撑。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
本文以浮世绘风格为出发点,探究浮世绘风格与游戏场景设计相结合,在游戏场景中的应用,同时结合毕业设计作品提出一些想法和概念进行探讨研究。
具体研究内容:
1绪论
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3. 主要参考文献
参考文献:
[1]刘晓路.世界美术史[M].济南:山东美术出版社,1990.
[2]坂本太郎著.日本史概说[M].汪向荣等译.北京:商务印书馆,1962.
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