虚拟现实技术在VR过山车游戏设计中的应用任务书

 2021-08-20 01:01:32

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本课题研究的目的:

本课题研究的目的:

近年来,全球掀起了一股虚拟现实热潮,特别是如何使虚拟现实技术在场景漫游游戏设计中更好的应用更是讨论的热点,本课题以虚拟场景漫游游戏《VR过山车》为例对虚拟现实技术在游戏设计中的应用进行研究,争取达到以下目的:

  1. 探索虚拟现实实现的方法,VR虚拟现实技术具有交互性、沉浸性、构想性,通过计算机图像显示技术、计算机仿真技术、计算机流程处理技术使虚拟现实得以实现。

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    2. 毕业设计(论文)主要内容:

    1.1 课题背景及研究的目的和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究思路和方法

    . 引言

    1.1 课题背景及研究的目的和意义

    1.2 国内外研究现状

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    3. 主要参考文献

    [1]任飞,虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J],商,2016.04.13

    [2]周彦鹏,基于Unity3D的虚拟现实游戏设计与制作[J],电子世界,2017.04.08

    [3]刘氢,基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J],通讯世界,2017.02.12

    [4]张阳,杨长强,郑慧平,基于Unity3D与VR头盔的虚拟现实体感游戏开发[J],软件导刊,2017.08.30.13:11

    [5]蔺慧丽,虚拟现实技术的应用现状与前景[J],中国新通信,2017.08.20

    [6]余艾琪,沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D],哈尔滨工业大学,2016.06.01

    [7]董赟,基于虚拟现实技术的动感过山车系统的设计与开发[D],东北大学,2009.06.01

    [8]张小超,王精业,虚拟场景漫游系统的体系结构分析[J],系统仿真学报,2015.04.20

    [9]熊清磊,三维虚拟场景漫游系统的设计与实现[D],电子科技大学,2013.09.25

    [10]宫勇,蒲小琼,张翔,虚拟场景漫游技术及其系统实现[J],计算机工程与应用,2007.05.21

    [11]张小超,王精业,朱敏洁,李潞飞,虚拟场景漫游系统的体系结构分析[C],第五届全国仿真器学术会论文集,2004.08.01

    [12]冯宝林,虚拟场景漫游系统关键技术研究[D],华东师范大学,2010.05.01

    [13]沈萦华,徐先良,赵志军,石民勇,虚拟现实技术在复杂场景中漫游的应用[J],北京广播学院学报(自然科学版),2004.12.15

    [14]王洪江,游戏场景虚拟漫游系统关键技术研究[J],电大理工,2013.019.28

    [15]Qiang Rong,The Technology of Constructing the Virtual Scene Roaming Superimposed Progression Multi-model[C],Proceedings of 2013 3rd International Conference on Social Sciences and Society(ICSSS 2013) Volume 37,2013.12.27

    [16]YiJia Xu,Xiang Liu,ZiWei Liu,The Realization of Autonomous Roaming Combined with Eagle Eye Navigation in Large Virtual Scene[C],Proceedings of the International Conference on Automation and Robotics(ICAR 2011 V2),2011.12.12

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