1. 毕业设计(论文)主要目标:
在“互联网 ”的时代背景下,中国在校大学生已超过三千七百万的潜在用户群体,校园市场无疑是各方资本重点投资的方向。由于90后的大学生群体对于互联网的依赖,以及希望彰显个性和易于接受新事物的特点,校园的线上与线下相结合的移动端app产品就有了相当大市场。结合大学生心理特征,运用微交互的设计理念设计适合校园群体的app产品。最终设计出旨在为学生提供本地化的学习,生活,及具备社交的智能手机应用程序。最终满足学生们的学习生活的具体需求,提供“一校一用”本校化的移动校园app应用与服务。
微交互尽管细小且不易察觉,但它却极其重要。那些让你怦然心动的产品和那些让你抓狂的产品之间的差别往往就在于微交互。如果处理得当,这些微交互可以让我们的生活更轻松有趣。有趣的是你体验过几次之后就会迷上这些交互细节和动画瞬间。当我使用过精心设计过转场和动效的应用之后,再使用其它没有此类效果的应用时就会大感失望。自从我使用过细节精心设计过的产品,我的期望值被提升了不少。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
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绪论
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微交互对校园APP界面设计的研究理论及方法
2.1微交互在界面设计中应用的理论原则
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