1. 毕业设计(论文)主要目标:
本文以可承载或传递印刷视觉信息的基本要素(如线条、文字、网点等)为基础,结合游戏自身的交互特点,探讨图形元素应用于游戏UI中的一般性原则。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
1、首先对游戏UI设计理论和图形元素的定义进行概述,分析了UI的概念、用户体验的重要性以及在游戏UI设计中图形元素所处的地位。
2、其次,详细研究了图形元素在游戏UI中的表现形式,主要从《偶弦》这款游戏出发,通过对该游戏UI中图形元素的研究和分析得出结论,衍生出图形元素在其他类型游戏UI设计中所占的比重。
3、最后,结合之前的方法分析了游戏UI中的优秀案例,对图形元素在游戏UI设计中的发展进行了展望和预测。
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3. 主要参考文献
(1)学位论文
[1]谢蛟.智能手机游戏UI设计的研究[D].武汉:中南民族大学
(2)图书
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