1. 毕业设计(论文)主要目标:
(1)通过课题研究,探索写实风格游戏中人物原画设计过程中需要注意的问题。角色的设计不仅要服务于游戏,更应该服务于玩家的审美,具有一定的细节和内涵。
(2)游戏行业的日渐发展进化、百花齐放和玩家对游戏画面质量越来越高的要求要求现今的游戏创作者不断升级自己游戏的画面和内容,通过本次课题研究探讨如何从人物原画入手,做出能够吸引游戏爱好者的角色原画设计。
(3)随着现代绘画艺术的不断融合,大量的国外网络游戏涌入国内,国内的原画师们也迎来了新的挑战和创作良机,但与国外较为成熟的游戏原画设计师相比,国内虽然发展潜力、发展空间巨大,符合要求的原画师却少之又少,而在一个好的游戏中,原画又占有非常重要的地位。所以通过课题研究,将以《AION》的游戏角色原画设计为例,探索如何提高写实风格游戏的人物原画的造型设计感。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
引言
第一章:游戏原画简述
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3. 主要参考文献
[1].姬宇情;安志龙.《游戏美术设计作用研究》,《美术教育研究》期刊,2018
[2].谈嗣徽.《浅析国产游戏概念设计当前的发展方向和问题》,《艺术科技》期刊,2017
[3].孙豪.《循序渐进落实游戏原画设计的探索——评游戏原画设计》,《中国教育学刊》期刊,2017
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