1. 毕业设计(论文)主要目标:
目的:随着游戏引擎的发展,人们对游戏当中展现给人们的画面的要求也越来越高。游戏画面一般通过场景、人物、镜头、特效、剧情的配合来塑造,其中镜头语言在游戏中的作用也越来越重要,越来越不可忽视。正是镜头语言与其他相关要素相互融合,统一于一体,游戏本身的内涵才能清晰的在玩家面前呈现。回合制游戏战斗场景中的镜头语言就是一例。本文通过对回合制游戏战斗场景中的镜头语言的分析,对各种镜头在游戏战斗当中的应用作出探讨,使镜头语言在此类游戏中有更加合理的应用。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
主要内容概述: 本文内容共分为六章,以镜头语言为理论依据,以游戏中的镜头语言设计原则为基础,结合毕业设计并提出具体实行方案,从而得出回合制游戏战斗场景中的镜头设计与运用的最终表现。
绪论
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3. 主要参考文献
【1】戴晓玲.影视镜头语言在动画中的运用[J].电影评介,2007(03):58 60.
【2】傅晓姣.当代影像镜头语言研究[D].北京交通大学,2012.
【3】张菁.关玲.影视视听语言第二版.中国传媒大学,2014.
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