上古神话形象在游戏角色设计中的应用——以《古剑奇谭三》为例任务书

 2021-08-20 01:29:40

1. 毕业设计(论文)主要目标:

通过深入了解中国古代神话形象,并结合当前中国游戏中的神话相关造型的成果案例进行分析、研究,指出中国游戏在造型设计中的一些弊端,为中国游戏塑造神话形象找到一条创新发展的新途径。本篇文章中将分成四个部分进行探讨研究。首先介绍中国典型的古代神话形象,阐述神话和游戏创作上的融合性。其次通过实际游戏角色设计案例来论述中国游戏角色造型中的神话形象,进一步论证中国神话在游戏角色艺术中的重要性。第三部分阐述了中国游戏在角色造型设计中存在的主要问题。最后着重探讨中国游戏在塑造神话形象方面的新途径。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1 绪论

1.1选题背景及研究意义

1.2 国内外现状述评

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3. 主要参考文献

1、刘绍龙-中国神话在中国游戏产业发展中的影响和作用 1008-6153(2010)06-0146-02

2、郭福明-网络游戏中神话元素的重构研究 2011

3、[荷]胡伊青家,《人:游戏者——对文化中游戏因素的研究》,贵州人民出版社,1998年版。

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