基于沉浸体验的展演空间交互设计探析任务书

 2021-08-20 01:30:12

1. 毕业设计(论文)主要目标:

  1. 本文旨从不同展演空间的沉浸式体验入手,通过对各类型设计案例的分析,对展演空间的沉浸式交互体验进行多方位阐述;
  2. 通过对比得出展演空间中沉浸式交互体验的基本特征并据此完成毕业设计;
  3. 结合毕业设计分析展演空间沉浸式交互体验设计中存在的问题;
  4. 总结归纳沉浸式交互体验发展的必然性,展望展演空间设计中沉浸体验未来发展的可能性。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

  1. 首先说明课题背景及研究的目的和意义;国内外针对课题的研究发展现状;概述本文的研究思路和研究方法 。
  2. 研究课题内容所提到的概念,指明展演空间中沉浸式交互体验的特点。根据展演空间中沉浸式交互体验的特点和运用方式分别对所选案例分析。从案例分析中提炼出展演空间中沉浸式交互体验的设计要素,并对各要素做简要概括总结。
  3. 最后结合对毕业设计《空房间》的定位分析和设计说明,总结课题研究成果在毕业设计中的应用,并对课题发展做出展望。

提纲如下:

1. 绪论

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3. 主要参考文献

[1]柴秋霞.数字媒体交互艺术的沉浸式体验[J].装饰,2012(02):73-75.

[2]袁美姿. 艺术创作中的沉浸式体验要素研究[D].浙江工业大学,2017.

[3]施天驰. “普罗米修斯”的音乐空间解读与启示[D].南京艺术学院,2017.

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