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大正风格在电子小说游戏中的应用分析——以《浮华一族》为例任务书
2021-11-07
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中国水墨写意风格在电影美术造型中的应用研究——以电影《影》为例任务书
2021-11-07
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幻觉梦境式设计风格在游戏中的应用研究任务书
2021-11-07
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基于虚拟现实技术的中国古典园林的场景复原研究任务书
2021-11-07
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从文本到影像:希腊神话在单机游戏中的应用任务书
2021-11-07
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分析景别在游戏制作中的应用——以《明日之后》为例任务书
2021-11-07
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汉服元素在游戏人物设计中的应用与研究任务书
2021-11-07
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手绘风格在解谜类游戏中的应用任务书
2021-11-07
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民间年画元素在游戏角色设计中的应用研究任务书
2021-11-07
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徽派建筑元素在中国古风游戏场景设计中的运用任务书
2021-11-07
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古神兽造型在游戏角色服饰设计上的运用研究任务书
2021-11-07
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论体育电子竞技的赛事推广与内容设计任务书
2021-11-07
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仙侠游戏中的角色服装设计研究任务书
2021-11-07
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分析动画角色设计的色彩应用-以《寻梦环游记》为例任务书
2021-11-07
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分析游戏场景设计中的色彩运用—以《逆水寒》为例任务书
2021-11-07
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论手机游戏的后期推广与周边产品设计开发任务书
2021-11-07
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武器装备元素在军事类严肃游戏中的应用与研究任务书
2021-11-07
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研究中国传统徽派建筑在3D游戏场景中的应用任务书
2021-11-07
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云雷纹在游戏角色服饰中的应用研究任务书
2021-11-07
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中国传统水墨元素在游戏场景创作中的应用分析任务书
2021-11-07
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中国传统图腾元素在游戏角色配饰设计中的应用研究任务书
2021-11-07
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基于SWOT分析法的营销策略改进——以FAZEYA彩羊为研究对象任务书
2021-10-24
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《中国交通演变史》定格动画短片——拍摄与后期制作任务书
2021-10-24
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“何仙姑云霞境修丹炼药”三维游戏美术设计与制作任务书
2021-10-24
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“生石花华”三维角色动画短片设计任务书
2021-10-24
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《淮南子》神话角色插画设计任务书
2021-10-24
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“奇想花园”三维游戏模型设计任务书
2021-10-24
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“二十四节气”H5三维动画设计-动画、特效和后期制作任务书
2021-10-24
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“赛博鬼武士”——次世代游戏美术主题设计任务书
2021-10-24
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敦煌石窟乐伎角色原画设计任务书
2021-10-24
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“四季久韵承颐和”虚拟现实三维场景设计任务书
2021-10-24
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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色原画设计任务书
2021-10-24
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“二十四节气”H5三维动画设计-编剧、分镜与模型设计任务书
2021-10-24
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“点绛唇”—古风手绘动画短片设计任务书
2021-10-24
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敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景原画设计任务书
2021-10-24
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“游走的时光”手绘动画设计任务书
2021-10-24
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“智慧人生”暗黑社会讽刺动画 —–编剧、分镜和后期制作任务书
2021-10-24
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敦煌石窟乐伎角色设计——角色模型制作任务书
2021-10-24
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“父亲”无纸化二维动画设计任务书
2021-10-24
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“Stranger”二维实验动画短片设计任务书
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“窗”二维动画短片设计任务书
2021-10-24
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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作任务书
2021-10-24
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《磨人的小腰颈》纸艺定格动画设计——前期制作与拍摄任务书
2021-10-24
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敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景模型制作任务书
2021-10-24
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敦煌石窟乐伎角色设计——角色贴图与渲染任务书
2021-10-24
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《磨人的小腰颈》纸艺定格动画设计——后期制作与剪辑合成任务书
2021-10-24
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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色贴图和渲染任务书
2021-10-24
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“墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景模型制作任务书
2021-10-24
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《中国交通演变史》定格动画短片 ——分镜与道具制作任务书
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“香港回归与社会发展”MG动画短片设计任务书
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角色扮演游戏中非玩家角色对叙事的作用与设计任务书
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论传统戏曲元素在AVG游戏人物角色中的研究运用任务书
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音乐短片中故障美学的应用探究任务书
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浅析机械元素在跑酷游戏中的运用任务书
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电影开放式结局叙事美学探析任务书
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