谈网游音乐对高校音乐教育的正能量–以《仙剑奇侠传为例》任务书

 2023-06-29 12:58:49

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本课题的目标:就是通过对游戏音乐的介绍以游戏《仙剑奇侠传》中的音乐为例,使人们可以从另一种角度去审视、了解音乐甚至游戏音乐,可以从中获取游戏音乐的教育意义。

也希望高校音乐教育者或受教育者能在音乐教育中另辟蹊径找到适合自己的的方式,并为中国音乐教育寻找新的开端,做出创新。

2. 实验内容和要求

内容:首先介绍电脑游戏的普及和游戏音乐的概念。 其次以游戏《仙剑奇侠传》中的音乐为例,概述其中音乐的运用特点。 接下来介绍游戏音乐对高校音乐教育的功能体现。 最后阐述游戏音乐对音乐教育的意义,例 如两者的交融或创新。

要求:通过本课题的介绍,能够对游戏音乐有个初步的了解 通过对游戏音乐的运用特点分析,能够摆正对游戏音乐的价值取向。 经过对游戏音乐的教育意义的理解与分析,能够正确运用游戏音乐,发展多样化的音乐教育。

3. 参考文献

[1]胡壮利.游戏与动画音乐制作[M].武汉:武汉大学出版社,2006.

[2]谢萍.普通高校音乐教育现状分析[J].长沙大学学报,2005,19(3).

[3]裴维玲.游戏的音乐灵魂音乐的游戏舞台[J].科技智囊,2006,(09).

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4. 毕业设计(论文)计划

第一阶段 2022年12月上旬 拟定论文

第二阶段 2022年1月-3月 收集论文写作的相关资料,完成初稿, 指导老师审阅

第三阶段 2022年4月初 论文中期检查

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