1. 毕业设计(论文)主要目标:
本论文期望达到的目标是通过创新性的引入游戏说的观点对经典文本《浮士德》的意义进行解读,并以建立在细读基础上的文本为依托发展游戏说。着力论证在浮士德这一人物身上,歌德如何实现将“自由的游戏”与“工具的游戏”这一矛盾调和。并对《浮士德》传统的“悲剧”意义提出质疑,力图引入一种新的诗学批判立场,即康德所说的“无目的的合目的”的理论主张,来重释《浮士德》的文本意义,以期对“浮学”研究的领域做出些许贡献。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
本课题的研究内容主要集中在两个方面,一是通过引入游戏说对《浮士德》的文本意义进行新的阐释,着力廓清国内由历史原因带来的在《浮士德》人物分析中的狭隘的阶级论偏见,从游戏的无功利视角出发,对浮士德这一特殊的“游戏玩家”的行为和命运作出新的解释。二是依托建立在细读基础上的文本分析发展游戏说。
3. 主要参考文献
[1]古斯塔夫缪勒.文学的哲学[M].孙宜学/郭洪涛译.桂林:广西师范大学出版社.2001.
[2]小栗 浩.[ファウスト]論考-解釈の試み-[C].东洋出版.1987.
[3]手塚 富雄.[ファウスト]における死の問題[J].ドイツ文学.1971.
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