娱教技术在教育APP中的应用任务书

 2021-08-21 22:07:50

1. 毕业设计(论文)主要内容:

娱教是指将教育与娱乐恰当地结合,娱教技术作为一种实现娱乐教育理念的新技术,强调将学生的"生活体验和乐趣"与"学习目的和手段"相融合。娱教技术的使用可以激发学习者的主动性,让学习者主动进行学习,提高学习效率,对教育APP的设计和开发具有重要的影响,研究娱教技术在教育APP中的应用具有较强的实际应用价值。

本选题要求查阅大量与选题相关的文献资料,体验大量的教育APP,分析娱教技术的特点及教育APP在运用娱教技术方面存在的一般问题,在此基础上,提出娱教技术在教育APP中的应用策略,并根据该策略设计一个教育APP应用娱教技术的具体案例。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅和整理相关参考文献,撰写开题报告,要求参考文献不少于15篇,其中近五年外文文献不少于3篇;

2.分析娱教技术的特点及教育APP在运用娱教技术方面存在的问题,提出娱教技术在教育APP中的应用策略;

3.设计一个教育APP应用娱教技术的具体案例;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1.5~1.30 确定选题,和指导教师讨论选题,明确要完成的任务。

2.1~3.15 查阅并整理资料,撰写、修改和上传开题报告。

3.16~4.15设计教育APP应用娱教技术的具体案例;提交论文大纲,撰写论文初稿。

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4. 主要参考文献

1.孙梓琳. 面向小学智慧课堂的娱教软件设计研究[D]. 江南大学, 2015.

2.彭耀峰. 娱教技术——国内教育游戏研究现状综述[J]. 科教导刊, 2013(34):36-36.

3.沈旭, 黄文有. 教育游戏在教育中应用现状及前景的调查研究[J]. 中国科教创新导刊, 2013(19):80-82.

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