教育游戏在中学历史学科教学中的应用研究任务书

 2023-07-04 09:02:21

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

教育游戏的出现为不同领域研究者提供了一种教育新方式,人们借助游戏的方式创建更加富有吸引力的学习环境,从而能够更好地激发学生的学习动机,并取得更好的教学效果。本课题将从教育游戏的概念和功能特点出发,进一步阐述教育游戏的应用现状、RPG(角色扮演)型游戏在中学历史教学中应用的可能性、应用模式、应用中注意的问题等方面进行分析,并就此提出些许建议。

2. 实验内容和要求

内容:全文拟从四个方面来研究教育游戏在中学历史教学中的应用。第一部分将阐述教育游戏的概念和功能特点。第二部分将从正反两面分析教育游戏在历史教学中的应用价值。第三部分将就RPG(角色扮演)型游戏在中学历史教学中应用进行分析:分析中学历史课程内容特点、RPG游戏的特点,根据两者各自的特点找出共性,分析设计将RPG游戏应用在历史教学中的应用模式。第四部分将分析总结教育游戏在现实中应用的问题。

要求:仔细收集资料,勤于实践探究,善于思考,认真撰写论文,能够在规定的时间里完成一篇高质量的毕业论文。

3. 参考文献

[1] 杨晓宏,李鸿科.对我国教育游戏研究现状的思考基于娱教 理念的信息化教学研究[J].中国电化教育,2010,(10):16-20.

[2] 恽如伟,姜岩岩,李霞.电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述[J].远程教育杂志,2010,(2):86-92.

[3] 尚俊杰,蒋宇.发达地区中小学校长教育游戏应用意见调查[J].电化教育研究,2010,(8):100-105.[4] 尚俊杰,肖海明,贾楠.国际教育游戏实证研究综述:2008 年 2012 年[J].电化教育研究,2014,(1):71-78.

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4. 毕业设计(论文)计划

1、2022年10月19日2022年12月30日:在指导老师指导下,初步确定课题,查阅与课题相关的参考文献资料。

2、2022年1月1日2022年3月20日:规划论文结构,撰写初稿,亲自体验论文中涉及的一系列实验内容,并请教老师。

3、2022年3月21日2022年4月20日:依据指导老师的建议,修改论文,提交终稿。

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