1. 毕业设计(论文)主要目标:
如今,随着科学技术的不断发展,游戏产业也开始活跃起来。游戏产业在信息技术飞速发展的大背景下其市场规模不断扩大,甚至成为拉动经济增长的重要产业之一。 日本则是这一领域的佼佼者。 相比之下,中国的游戏产业虽然也在蓬勃发展,可是缺乏相当的科学技术支持,中国的游戏产业有不够健全,不成熟等劣势。为什么中国的游戏产业还没有达到日本游戏产业那样发达的水平,中国游戏产业与日本游戏产业之间存在着怎样的差距?这就是本文的问题点。日本游戏产业繁荣将近二十年之久,其中的原因已有许多先行研究进行过分析和阐述。也有先行研究分析过日本游戏产业的特征和优势。还有对中国游戏产业的现状与发展的研究,但是将中日两国的游戏产业进行对比,分析出各自的优势,这样的研究不是很充足,所以本文想通过分析各种资料数据,比较中日两国的游戏产业,从中找出中国的游戏产业与日本游戏产业存在的差距,学习借鉴日本游戏产业的精华,从而使中国的游戏产业更进一步,取得新的突破,成为拉动我国经济增长的新动力。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
本文主要从三个方面来对比中日游戏产业。
第一部分:中日游戏产业在成长期与现状上的差异。对比双方的优缺点,发现中国游戏产业的不足点,分析差距存在的原因。
第二部分:中日游戏产业在特征上的差异。对比两国游戏的内容和类型、游戏的发行方式和运营方式开发商的经营策略等,例如,日本的游戏擅长在掌机上发行,网游的形式比较少见。而中国的游戏大多是手游比较流行,然后就是网游。从而进一步分析出中国游戏产业在内容方面的差距。第三部分:中日游戏产业消费对象的差异。游戏玩家的消费方式,消费观念上的差异也是影响两国游戏产业发展的重要因素。最后得出结论,中国游戏产业与日本游戏产业最大的差距就在科技水平上,包括游戏的开发制作技术。中国需要认识到这一差距不断学习进步。在游戏内容,玩家市场方面的差异,也使得中国游戏产业没能达到日本那样的水平。总之中日游戏产业各具优势,日本得益于他强大的科学技术,游戏开发方面比较优越才使它屹立于世界游戏的顶端,而中国游戏产业的优势在于制作游戏的素材很广泛,可以运用中国元素有很多,可是科学技术水平有待提高,创新意识也需加强。希望今后可以加强对中国游戏产业的扶持,使中国的游戏产业成为拉动我国经济增长的支柱产业之一。3. 主要参考文献
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